Powered By Blogger

Minggu, 04 November 2012

Aktif, kreatif, dan kritis dalam kuliah umum bersama Dr. Arundati Shinta, MA


Sabtu, 13 oktober 2012
 Mungkin yang kita pikirkan saat pertama kali mendengar kata ‘kuliah umum’ adalah sebuah kegiatan perkuliahan membosankan dengan berbagai materi yang yang membuat pikiran kita jenuh. Tapi berbeda dengan kuliah umum yang satu ini. Kuliah yang dimulai sejak pukul 09.00 WIB ini menghadirkan sosok inspiratif yang luar biasa. Adalah Dr.Arundati Shinta, MA seorang staf pengajar di Universitas Proklamasi Yogyakarta dan konselor di berbagai radio yang bertindak sebagai narasumber menjadikan kuliah umum ini semakin menarik. Dihadiri oleh mahasiswa prodi psikologi dari berbagai angkatan, kuliah umum ini mengambil tema “Mempersiapkan mahasiswa memasuki dunia kerja.”  Kuliah umum yang di moderatori oleh Bu Nur  Hayati, S.Psi, MA ini berlangsung di Auditorium PLS gedung O1 FIP Universitas Negeri Surabaya kampus Lidah Wetan.
            Berbagai materi tentang pengangguran dan persiapan karir disampaikan secara singkat dan cukup mudah dipahami mahasiswa. Beliau berkali-kali menekankan “Semakin tinggi pendidikan seseorang, maka semakin tinggi pula kemungkinannya menganggur.” Hal ini terjadi karena berbagai faktor, baik itu ekternal ataupun internal individu. Salah satu faktor internal individu yang berpengaruh besar adalah adanya sikap terlalu pemilih pekerjaan, yang menyebabkan seseorang terlalu lama menganggur.
            Berbagai pertanyaan dilontarkan beberapa mahasiswa psikologi, baik itu dari angkatan, 2012, 2011, 2010, atau bahkan dari 2009 ikut berpartisipasi dalam diskusi ini. Cara penyampaian berita yang menyenangkan membuat mahasiswa psikologi cenderung aktif dan kritis terhadap masalah yang sedang dalam bahasan. Antusiasme mahasiswa tidak berhenti sampai disitu, di akhir acara Bu Shinta memberikan game-game kecil yang mengasah otak mahasiswa. Banyak diantara mereka yang maju ke depan untuk mengikuti game yang di berikan bu Shinta. Sebelum acara di tutup, bu Shinta juga memberikan reward bagi mahasiswa yang aktif dan kritis saat penyampaian materi ataupun game.